前言

    【作者某树,宁昼提示:如果章节内容错乱的话,关掉阅读模式即可正常】

    我描述间洪流的一碎片,它们是奔腾河水的一朵浪花,是流星划际的刹光华。每一块碎片是独立的存在,正因千世界的一部分,是近乎永恒的的一个瞬间,才显弥足珍贵。

    我试图回初,旁人理解的语言表述谓“源头的法”。

    不知不觉间《古剑奇谭》上市将近两周了,跟据这款单机角瑟扮演游戏改编的剧版。

    是,不是。

    我未曾一直广角镜头讲述世界,即便了,件入,随转入件。这其有外界客观条件法的制约,初的设计思路相关。正,每一块间碎片一个独立的故门槛带负担它。若是遇上更有缘的人,者,我们彼此间的乐趣应该一点。或许够尝试将这碎片拼凑来,逐渐到更的关这个世界的貌与法则。

    者,我被求写一篇言,法。其实这是让我挺茫,不知。公司的妹《古剑奇谭》企划设定集有特别写创这个故源头的法,不这回写一写吧。是我继续茫整个故的设定,至世界观的脉络,至一句白、一个标点,已经在、演数遍,每一个设计点清清楚楚来。是,关始这一个故概是因有的法已经分散千言万语、数不清的方方,融入了游戏本身,因此一间反言。

    《古剑奇谭》的故在这丑丝剥笋、逐步的方式慢慢讲述。在它的世界观衍《神渊古纪》亦是此。

    某树(《古剑奇谭》项目负责人、主企划、编剧)20126月机端阅读:m.xiaoshuo.kr 更资源。。。。VIP。

    初至一个关间”的故,造一个有间流感的世界。

    有人是不是借此表一个宏的世界观?

    pc游戏《古剑奇谭》一代的剧今次将由《九州志》的者宁昼的形式读者们娓娓来。

    曾经听到法:的每一部品,其实一部品的延续。我不知这个理论是不是有设计者言,至少《古剑奇谭》确实有表达却因缘由的一法。它们并不是某个具体的节或人物,是一概念上的构思。

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    是有了《古剑奇谭》的世界观,有了人三界、上的众部族、魂魄铸剑法、星河与忘川的命盘、界乐师与不周山的龙、相隔数千的因果……即便有这仅仅是这个的一部分已。

    认识宁昼的程,是相奇妙。我上是《九州志》的读者,虽繁忙不免有三打鱼两晒网的嫌疑,《九州志》实有几篇十分打我的故。《古剑奇谭》一代的研结束,我知朋友伊吹五月在帮《九州志》做差画,是兜兜转转认识了边的人。杂志社内居有人在玩《古剑奇谭》,不止一个,尤其位叫宁昼的北是百屠苏的铁杆帉丝,一次我聊打招呼的叫法是“红点的亲妈”……这算缘分吧。

    不管是做游戏研是写幻品打其他人,本身是搞创的乐趣一。衷希望宁昼笔的改编够打的人,令劳玩感到亲切,让新读者拥有一扇推《古剑奇谭》世界的门。